indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是在游戏性上……在游戏的制作过程中,疯王子本人其实有在各种场合下表示了自己也觉得这个游戏的游戏性不佳。……如同她自己说的:“《商人传说》又名《疯王子不想上班想追寻自由的紧急自救计划》”
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
所以希望玩家用更轻松的心情挑战战斗。……Q:目前游戏已经发售了,请问您觉得达到了您的预期吗?A:我个人认为本作的回馈好到超乎我的预期。……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本作
indienova.com/game/clock-tower
该作大部分情节和人物都参考于 Dario Argento 的一部意大利恐怖题材电影《Phenomena……路达在 20 岁前就要物色配偶并结婚,因为 20 岁以后神奇力量便会一点点消失,只能通过结婚生子的方法延续血脉……威尔特上天了,还是入地了呢?无人知晓
indienova.com/steam/game/1082880
本作讲述了一个发生在现代的形形色色的人与妖怪相遇的故事,一个人类与妖怪,人类与人类渐渐建立起情感的联系……物语窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季……,他与抱着白色狐狸的女子再次相遇……苦涩的河水、未果的情书、无疾而终的小小恋情
indienova.com/steam/game/2626240
看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃。……看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃。……,在17岁时被半强迫地跟现在的丈夫结婚
indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
咳咳,但抱着实事求是的精神,我还是找到GWB的工作人员,问了一下,他们说的是百度出BUG了,很多游戏都没显示下载量……对于艺术创作来说,真正重要的只有一点:形式与内容是否相匹配,游戏玩法/内容是否真的能表达出我想表达的内容……,不可能说想表达战争的残酷,却给玩家无限子弹
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
腾讯游戏学院专家Tao将在本文通过一个demo来说说游戏逻辑的多线程化。……敏感的同学应该可以意识到笔者这里想扯的是表现与逻辑分离,但我们这里还不想展开说。……综述说这么多,笔者无非想表达一个意思:希望GLogic能帮助你在当下多核设备环境中搭建高性能、高灵活度的游戏框架
版本:Early Access
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